// 控制应用生命周期和创建原生浏览器窗口的模组
const { app, BrowserWindow,Menu } = require('electron')
const path = require('path')

const NODE_ENV = "development"

function createWindow () {
  // 创建浏览器窗口
  const mainWindow = new BrowserWindow({
    width: 1380,
    height: 800,
    webPreferences: {
      preload: path.join(__dirname, 'preload.js'),
      nodeIntegration: true
    },
  })

  // 自定义菜单栏
  const template = [
    /*{
      label: '文件',
      submenu: [
        {
          label: '新建',
          click: function () {
            console.log('新建');
          }
        },
        {
          label: '退出',
          click: function () {
            app.quit();
          }
        }
      ]
    },
    {
      label: '编辑',
      submenu: [
        {
          label: '复制',
          role: 'copy'
        },
        {
          label: '粘贴',
          role: 'paste'
        }
      ]
    }*/
  ];

  const menu = Menu.buildFromTemplate(template);
  Menu.setApplicationMenu(menu);


  // 加载 index.html
  // mainWindow.loadFile('dist/index.html') 将该行改为下面这一行，加载url
  mainWindow.loadURL(
    NODE_ENV === 'development'
      ? 'http://172.17.1.13:9090'
      :`file://${path.join(__dirname, '../dist/index.html')}`
  );
  // 打开开发工具
  if (NODE_ENV === "development") {
    mainWindow.webContents.openDevTools()
  }

}
// 这段程序将会在 Electron 结束初始化
// 和创建浏览器窗口的时候调用
// 部分 API 在 ready 事件触发后才能使用。
app.whenReady().then(() => {
  createWindow()

  app.on('activate', function () {
    // 通常在 macOS 上，当点击 dock 中的应用程序图标时，如果没有其他
    // 打开的窗口，那么程序会重新创建一个窗口。
    if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) createWindow()
  })
})
// 除了 macOS 外，当所有窗口都被关闭的时候退出程序。 因此，通常对程序和它们在
// 任务栏上的图标来说，应当保持活跃状态，直到用户使用 Cmd + Q 退出。
app.on('window-all-closed', function () {
  if (process.platform !== 'darwin') app.quit()
})

// 在这个文件中，你可以包含应用程序剩余的所有部分的代码，
// 也可以拆分成几个文件，然后用 require 导入。